Microsoft 收购游戏业界幕后功臣 HavokMicr

2020-06-07作者:
Microsoft 收购游戏业界幕后功臣 HavokMicr

刚过去的一个周末假期,于游戏业界发生了一件并不多人留意,但其实是很大件事的一件收购事件,那就是 Microsoft 将 Havok 收归旗下。Havok?甚幺来头?

美国时间 10 月 2 日,Microsoft 在其官方部落格入发布了一段消息,称该公司已成功从 Intel手上收购将 3D 物理渲染引擎开发公司 Havok,消息并未有公布作价。该发布指 Microsoft 会继续跟不同游戏开发商合作,继续提供 Havok 的开发工具及授权。Microsoft 相信 Havok 可为包括 DirectX 12、Visual Studio 及 Azure 等开发平台及开发元件注入更多的元素。

Havok 成立于 1998 年的爱尔兰,由两位当时就读圣三一学院电脑科学学科的两位学生所创立,目前该公司的总部仍在爱尔兰的都柏林。2007 年 Intel 收购了 Havok。到目前为止Havok 有不少产品在业界被广泛应用,最出名当然係与公司同名的「Havok Physics」3D 物理渲染引擎,另外有专门处理物理破坏的「Havok Destruction」引擎,模拟衣服、头髮及植被的移动及纹理的「Havok Cloth」引擎,处理粒子物理特效表现的「Havok FX」引擎,模拟 A.I. 人工智能的「Havok AI」引擎,以及 Vision 游戏引擎。

Havok 看似不起眼,全因它是一间做「幕后」的公司。在有不少游戏包装盒背后都会看到 Havok 的商标。对,目前游戏业界不少开发商都是用 Havok 开发的「Havok Physics」 3D物理渲染引擎,数一数,Activision、Bethesda Softworks、Electronic Arts、Microsoft、Sony、Ubisoft 及任天堂等都跟 Havok 有合作伙伴的关係,这些公司旗下的不少工作室及作品不计其数,其中《Assassin’s Creed》、《Call of Duty》、《Destiny》、《Dark Souls》、《Halo》及《The Elder Scrolls》等系列作品都有用上 Havok Physics,可见每年确有不少作品係用上 Havok 的 3D 物理渲染引擎。Havok 的产品不单只用在游戏上,连电影也有用上,就好像《廿二世纪杀人网络》、《Troy》、《朱古力奖门人》等荷里活大片,足见 Havok 在 3D 物理渲染引擎的地位是何等的高。

当 Microsoft 买下 Havok 后,今后 Microsoft 及旗下的工作室在游戏开发上必定能更加方便,问题在于对其他厂商的授权会否变得苛刻。由于 Havok 失去了其独立性,跟 Microsoft有直接竞争关係的对手会不会继续用 Havok Physics 去开发游戏呢?又或者 Microsoft 这样走,会不会令业界改用或开发另一个 3D 物理渲染引擎呢?那真係要看 Microsoft 继后的行动及表现了。

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